《杀戮尖塔》(Slay the Spire)是Mega Crit Games制作发行的一款卡牌类Roguelike游戏,支持PC、Android、Switch、Xbox One、PS4等多平台。
《杀戮尖塔》将传统的卡牌构建及Roguelike玩法结合在一起。提供铁甲战士、静默猎人、故障机器人、观者等角色,每个角色拥有专属初始牌组与核心机制,玩法风格差异鲜明。核心战斗采用回合制,玩家每回合消耗固定能量打出攻击、防御、技能等卡牌,应对随机生成的敌人。爬塔过程中,玩家通过战斗、事件等途径获取新卡牌,构筑独一无二的牌组,同时收集能提供永久增益的遗物。每局挑战的地图、敌人与卡牌均随机生成,玩家需反复探索搭配,最终突破高塔层层阻碍完成挑战。
《杀戮尖塔》于2017年11月15日发行测试版,2019年1月23日发行正式版。2026年3月6日,《杀戮尖塔 2》开启抢先体验,该作延续了前作的整体美术风格,新增大量卡牌、敌人、随机事件与场景环境,并引入“替代章节(AlternateActs)”机制,补完前作尚未展开的剧情线索与角色背景故事。
剧情设定
游戏背景
《杀戮尖塔》没有明晰的线性故事剧情线,其背景主要通过角色背景介绍、中途遭遇的事件及物品来逐步呈现。游戏中唯一明确的核心目标是,角色们必须通过杀戮的方式攀爬高塔,最终征服这座高塔。
角色介绍
《杀戮尖塔》共有四名可操控角色,每名角色拥有独立的初始生命值、初始遗物、初始卡组与专属卡牌池,玩家在开始一局游戏前可选择其中一名进行挑战。
铁甲战士:是游戏中可供选择的角色之一,该角色以力量强化、格挡与攻击类卡牌为主要特色,战斗风格偏向正面压制与持续输出。
静默猎人:为第二名可玩角色,其卡组以小刀、中毒、闪避、连击与灵活过牌为核心机制,偏向持续伤害与回合内多次行动的作战方式。
故障机器人:是第三名可玩角色,该角色围绕充能球、卡牌循环、多段伤害与法术强化构建战斗体系,擅长稳定输出与场面控制。
观者:是第四名可玩角色,其机制围绕姿态切换、冥想、爆发伤害与回合内精准结算展开,强调节奏把控与高伤害爆发。
《杀戮尖塔 2》的玩家将可在5名角色中进行选择,其中包含部分老玩家熟悉的经典角色,以及两名全新登场角色。每位角色都拥有独立的卡组构筑风格、背景动机与隐藏设定。
牌型设定
卡牌类型
《杀戮尖塔》的卡牌是战斗的核心交互方式,卡牌存在行动花费点数,打出后会减少玩家相应的行动点数,大部分卡牌在一场战斗中可重复使用。游戏卡牌按功能分为攻击牌、技能牌、能力牌三类,同时以颜色区分来源,另有稀有度维度划分获取难度。
攻击牌是直接对敌人造成伤害的卡牌,部分还会附带额外效果,使用后进入弃牌堆,可在回合结束洗牌后再次抽取循环使用。技能牌没有明确的进攻或防守倾向,侧重提供格挡、抽牌、附加状态等独特功能性效果,使用后同样进入弃牌堆循环。能力牌打出后会为整场战斗提供持续性被动效果,每场战斗仅能使用一次,打出后便从当前战斗中移除,不进入弃牌堆循环。
卡牌以不同颜色区分来源:红色卡牌为铁甲战士专属,绿色卡牌为静默猎手专属,蓝色卡牌为故障机器人专属,紫色卡牌为观者专属,这四类均为对应角色的特色专属卡牌;无色卡牌为所有角色通用,可通过商店、事件等途径获取;灰色卡牌是仅在战斗中加入牌库的状态牌,战斗结束后会自动消失,这类卡牌通常无法打出,仅占据卡位阻碍抽牌,部分还带有额外负面影响;黑色卡牌是通过事件加入牌库的诅咒牌,会永久留在卡组中,同样无法打出,既占据卡位干扰抽牌,还往往带有额外负面效果,需通过商店付费或特定事件才能移除。
此外,卡牌的稀有度可从名称横幅颜色辨认,稀有度决定了卡牌的获取难度:灰色为普通牌,蓝色为罕见牌,金色为稀有牌。
效果
在《杀戮尖塔》中,增益或减益效果可通过敌人、药水、遗物及卡牌等途径产生,这类效果大多可以进行叠加,以此实现延长持续时间或增强效果强度的目的。
牌组重构
每个角色拥有初始默认牌组,玩家可依据游戏进程,对牌组中的卡牌实施获取、销毁与升级操作。牌组在卡牌数量上不存在限制,但其卡牌的新增、销毁以及升级,仅能通过事件奖励以及与商人交易这两种途径完成。
游戏玩法
玩法概述
《杀戮尖塔》将传统的卡牌构建及Roguelike玩法结合在一起,其玩法围绕回合制卡牌构筑与策略对抗展开。在每一个回合开始时,玩家会从抽牌堆中抽取5张手牌,同时获得3点行动能量点。打出手牌的过程需要消耗对应的能量点,在玩家的回合内,敌人的行动意图会展示在其上方,方便玩家做出应对决策。当玩家的回合结束后,当前未打出的手牌会被移入弃牌堆。玩家手牌的持有上限为10张,超出数量的卡牌会被直接移至弃牌堆。当抽牌堆中没有可抽取的卡牌时,弃牌堆会被洗牌并重新加入抽牌堆,以此完成卡牌资源的循环。游戏的核心目标是通过合理构筑卡组、利用能量点打出卡牌,逐步击败沿途的普通敌人、精英敌人以及最终的BOSS 对手,成功击败所有对手即可赢得战斗。
战斗系统
《杀戮尖塔》的战斗系统为回合制卡牌对战模式,是核心玩法组成部分。每回合开始时,玩家会从抽牌堆抽取 5 张手牌,并获得 3 点行动能量点,打出手牌需消耗对应能量点。在玩家回合内,敌人的行动意图会清晰展示在其上方,便于玩家制定策略;玩家回合结束后,未打出的手牌会移入弃牌堆。玩家手牌最多可持有 10 张,超出部分会直接移至弃牌堆。当抽牌堆无牌可抽时,弃牌堆会被洗牌并重新加入抽牌堆,以此实现卡牌资源循环。战斗中包含伤害、格挡、中毒、力量等多种效果,玩家需通过合理打出卡牌、组合卡牌效果来击败对手,成功战胜所有对手即可赢得战斗胜利。
场景地图
《杀戮尖塔》的场景地图采用随机生成的分支线性结构,每局游戏都会生成全新的地图布局。地图由多个不同类型的节点连接构成,节点包含战斗节点、精英战斗节点、BOSS节点、事件节点、商店节点以及休息节点等。玩家在地图界面中可自主选择行进路线,不同路线对应的节点内容、挑战难度和奖励收益各不相同,玩家需结合自身卡组强度与资源情况做出选择,最终目标是抵达地图终点的BOSS节点,完成通关。
特色系统
进阶模式
进阶模式是《杀戮尖塔》标准模式下的高难度挑战系统,玩家在完成一次普通通关后即可解锁该模式(对应成就 “进阶0”)。该模式以进阶等级为核心,从进阶0开始,玩家每成功通关一次当前进阶等级,即可解锁下一级进阶难度,最高可挑战至进阶20(对应成就 “进阶 20”)。随着进阶等级提升,游戏会逐步叠加负面修正,这些修正会覆盖敌人强度、事件机制、资源获取等多个维度:敌人的生命值、伤害、行动频率会逐步提升,部分敌人会获得额外技能或抗性;事件中的负面选项概率增加,奖励收益会被削弱;玩家的初始生命值、遗物获取、卡牌选择等资源也会受到限制,例如初始生命值随进阶等级逐步降低,部分强力遗物的出现概率被下调。
不同进阶等级会解锁特定的难度修正,例如进阶1会增加敌人的生命值,进阶10会引入更严苛的负面机制,进阶15会进一步限制玩家的资源获取,进阶20则会叠加全部负面修正,达到该模式的最高难度。玩家需要根据不同进阶等级的修正调整卡组构筑与战斗策略,以应对逐步提升的挑战。
成就系统
《杀戮尖塔》成就系统围绕角色通关、进阶难度、卡组构筑、战斗操作等解锁,涵盖各职业通关、击败BOSS、达成极限数值、特殊规则通关等内容,才能最终解锁“永存者”。
“替代章节”系统
《杀戮尖塔 2》引入“替代章节”系统,允许玩家在多周目过程中,在A/B两种不同版本的章节分支之间进行选择。不同分支将带来截然不同的地图布局、敌人组合、随机事件与Boss设计,大幅降低重复游玩的疲劳感。
游戏道具
遗物系统
《杀戮尖塔》的遗物是角色在一局游戏中获取的永久物品,其作用是为角色提供各类能力的增持效果,并会一直保留到该局游戏结束。遗物分为角色独有遗物和通用遗物两类,在每局游戏中,遗物一旦获得便无法由玩家自主移除,仅可能通过遭遇的特定事件进行移除,已在该局游戏中获得的遗物,不会再次出现。遗物依据获取方式的不同,配备了相应的稀有度分类。其中,初始遗物为角色初始所携带的一件遗物;普通遗物是较为容易找到的弱小遗物;罕见遗物比普通遗物强度更高,但出现数量更为稀少;稀有遗物是极为少见的、特性独特且强度出众的遗物;Boss遗物仅会出现在Boss宝箱之中;事件遗物只能通过事件玩法获取;商店遗物是仅能从商人处购买获得的遗物;此外还有其他类别遗物,当玩家获取该类别下的全部遗物后,可获得头环。
药水系统
药水是仅能在战斗中使用的一次性消耗品,其获取途径包括通过商店购买、战斗奖励掉落以及事件玩法获得。每局游戏初始会为玩家提供3个药水栏位,当获取的药水数量超过药水栏位上限时,玩家需选择丢弃对应的药水,或者放弃该奖励。
游戏模式
《杀戮尖塔》为玩家提供了三种游戏模式,分别是标准模式、每日挑战和自定模式。在标准模式下,玩家能够体验到杀戮尖塔的主要及初始玩法,该模式支持玩家通过进阶模式去挑战难度更高的尖塔。每日挑战模式有着固定的每日更新机制,每天该模式都会生成不同的特效,玩家需要在这些特效设定的条件下完成游戏挑战,并将挑战获得的最终分数上传至排行榜,以此参与竞技。自定模式则赋予玩家自主设置的权利,他们可以自行制定所需的特效、调整各类选项,尝试不同的组合。在自定模式下,游戏会禁用成就功能,同时玩家在此模式下所取得的成绩,无法被上传至排行榜。
《杀戮尖塔 2》首次加入最多支持4人的在线合作模式。玩家可以体验多人专属卡牌与强力团队联动效果,在高塔挑战中互相支援——既可以为队友承担压力,也可能在关键时刻被队友救起,共同完成通关目标。
游戏特色
动态构建的牌组:玩家需要谨慎选择卡牌,虽然能在攀爬高塔的途中遇见百余张不同的卡牌,但是是否选择将它们加入牌组,以及通过适当的组合和搭配来让牌组发挥更为强大的力量,是玩家们需要思考的课题;
不断变化的高塔:玩家每次在开始爬塔的旅程时,高塔的路线都会发生变化。无论是是选择高风险高回报,还是谨慎前行?玩家都需要有着清醒的判断;
威力强大的遗物:在塔中你将发现名为遗物的各种强大物品,这些遗物可能会与你的牌组产生强大的化学反应,让你的战力得到飞跃。但也不要过于大意,为了获得遗物,有时你所付出的代价,可会超过区区金钱。
游戏发行
《杀戮尖塔》是Mega Crit Games制作发行的一款卡牌类Roguelike游戏,于2017年11月15日发行测试版,2019年1月23日发行正式版。2019年5月21日,《杀戮尖塔》登陆PS4平台,售价为22.49美元;6月6日,《杀戮尖塔》登陆Switch平台,日服售价为2,570日元,美服售价为24.99美元。2020年6月,《杀戮尖塔》在手机iOS平台推出,售价9.99美元,官方公布了多张移动端游戏截图,除了看上去更宽,其余内容与PC端无异。
2023年6月,苹果游戏服务Apple Arcade迎来大规模更新,为玩家带来三款重磅新作。这些新作包括《奇葩钓鱼( Ridiculous Fishing)》重制版以及《星露谷物语》(Stardew Valley)、《杀戮尖塔》(Slay the Spire)、《乐高得宝世界》的“App Store Greats”版本。2025年9月,《杀戮尖塔 2》官方发布公告,抢先体验版确认延期,由原定的2025年推迟至2026年3月。
2026年3月6日,开发商MegaCrit旗下现代牌组构建式肉鸽游戏《杀戮尖塔 2》开启抢先体验,该作延续了前作的整体美术风格,在内容规模上相比前作更加丰富,新增大量卡牌、敌人、随机事件与场景环境,同时加入更多遗物、药水与能力系统,并引入“替代章节(AlternateActs)”机制,补完前作尚未展开的剧情线索与角色背景故事。
游戏配置
Windows系统
macOS系统
SteamOS + Linux系统
游戏配乐
播报编辑
游戏评价
肉鸽卡牌构筑神作《杀戮尖塔》(Slay the Spire)再次向业界证明了什么叫“神作的长线生命力”。根据数据显示,这款已发售多年的经典之作近日在Steam上的同时在线人数峰值突破了52,000人。这一成绩不仅远超2018年抢先体验阶段的纪录,更是在发售7年后写下了属于自己的历史新高。(游民星空评)
《杀戮尖塔》的价格降至历史新低。这款由Mega Crit Games开发的作品自2019年发售以来,凭借其将卡牌构筑与Roguelike玩法深度结合的特点,在全球范围内获得了极高赞誉,在Steam上拥有高达97%的好评率。(3dm评)
参考资料 >
杀戮尖塔 Slay the Spire.豆瓣.2025-06-14
Slay the Spire.steam.2024-09-11
杀戮尖塔.游民星空 Gameraky.com.2018-11-18
《杀戮尖塔》5月21日登陆PS4 尚未公布Switch版发售时间 .3DM整理.2026-03-10
躺着爬塔到天明 《杀戮尖塔》正式登陆Switch平台.网易.2026-03-10
Roguelike卡牌佳作《杀戮尖塔》将于本月登陆iOS平台.游侠网.2026-03-10
《杀戮尖塔 2》明起开启抢先体验,定位现代牌组构建式肉鸽游戏.IT之家.2026-03-10
杀戮尖塔 免安装中文绿色版.游侠网下载站.2026-03-10
Slay the Spire 2 .store.steampowered.com.2026-03-10
《杀戮尖塔》将登陆NS平台 爬塔冒险之旅仍在继续.3DM.2026-03-10
苹果 Apple Arcade 7 月将新增《星露谷物语》《杀戮尖塔》等游戏.IT之家.2024-09-11
《杀戮尖塔2》游戏跳票:抢先体验版推迟至2026年3月.今日头条.2026-03-10
Slay the Spire - Soundtrack .store.steampowered.com.2026-03-10
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